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Cartas do bar: o jogo do Duvido online, grátis, e como jogar

O Cartas do bar é o Duvido de mesa de bar: a mesa pede uma carta, todo mundo joga virado, alguém mente e quem erra bebe uma dose. Uma delas é a Maldita. De 2 a 4 pessoas.

1. O baralho

6 Reis, 6 Damas, 6 Valetes, 1 Coringa e 1 Diabo. A cada rodada tudo é embaralhado, cada um recebe 5 cartas e a mesa sorteia o que pede: a carta da mesa (Rei, Dama ou Valete).

Com 4 na mesa o baralho sai inteiro. Com 2 ou 3 sobram cartas fora, e ninguém sabe quais: contar as cartas ajuda menos, e o blefe fica mais solto.

2. A sua vez

Faça uma de duas coisas:

  • Jogar: de 1 a 3 cartas viradas, dizendo que são a carta da mesa. Pode ser verdade, pode ser blefe.
  • Duvidar: da jogada de quem veio antes de você.

A vez não tem tempo: pense o quanto quiser, blefe com calma. Sem cartas na mão, você descansa até a rodada acabar. Se mais ninguém tem cartas, quem vem depois só pode duvidar.

3. Duvido!

As cartas viram. Alguma não era a carta da mesa (nem o Coringa, nem o Diabo)? Quem jogou bebe uma dose. Eram todas? Quem duvidou bebe. O Duvido fecha a rodada: tudo é embaralhado de novo e a mesa pede outra carta, começando por quem bebeu.

4. O Diabo

É carta da mão. Vai sempre sozinho e sempre vale como a carta da mesa. Quem duvidar do Diabo faz todo mundo, menos quem o jogou, beber uma dose ao mesmo tempo. Jogar uma carta sozinha nunca é inocente.

5. As doses

Cada um tem 6 copos virados na frente, separados da mão e sempre à vista: 5 Limonadas e 1 Maldita (a cachaça braba), embaralhadas. Perdeu um Duvido? Você escolhe um copo (12 segundos; sem escolher, o jogo escolhe). Limonada: salvo, o copo sai e o próximo fica mais perigoso (1 em 6, depois 1 em 5...). Maldita: apagou.

6. Vitória e derrota

Vence quem ficar de pé por último. Perde quem bebe a Maldita, e a colocação é a ordem em que cada um apagou: quem apaga junto (no Duvido do Diabo) empata. Quem apaga vira fantasma: não joga mais, mas continua na mesa, vê as cartas de quem ainda joga (tocando na placa da pessoa) e aposta se cada jogada é mentira. Ficar sem cartas não é vitória: você só descansa até a rodada acabar.

7. As cartas e os copos

  • ReiVale quando a mesa pede Rei.
  • DamaVale quando a mesa pede Dama.
  • ValeteVale quando a mesa pede Valete.
  • CoringaCuringa: vale como a carta da mesa.
  • DiaboVai sozinho e sempre vale. Duvidaram dele? Todos, menos quem jogou, bebem uma dose.
  • LimonadaNa dose: salvo! O copo sai e a próxima fica mais perigosa.
  • MalditaNa dose: a cachaça braba. Bebeu, apagou: fora da partida.

Perguntas frequentes

O que é o Cartas do bar?
É o Duvido de mesa de bar, online e grátis, no estilo do Liar's Bar. A mesa pede uma carta (Rei, Dama ou Valete), e todo mundo joga cartas viradas dizendo que são ela. Quem é pego mentindo, ou duvida da verdade, bebe uma dose: escolhe um dos próprios copos. Limonada salva; a Maldita derruba. Vence o último de pé.
Duvido de quê?
Da jogada de quem veio logo antes de você. Na sua vez você escolhe: joga por cima (aceitando a jogada anterior) ou diz Duvido. As cartas viram. Mentira? Quem jogou bebe. Verdade? Quem bebe é você.
Por que não duvidar de tudo?
Porque errar o Duvido custa o mesmo que ser pego mentindo: uma dose. E o Diabo é uma armadilha: ele sempre é verdade, e quem duvida dele faz a mesa inteira, menos quem jogou, beber.
Quantas pessoas jogam?
De 2 a 4 na mesma sala, inclusive como Atividade numa chamada do Discord. A dois é um duelo cara a cara: o baralho não sai inteiro, então ninguém sabe quantas cartas boas existem. Quem chega com a partida rolando assiste e entra na próxima.
Se eu ficar sem cartas, eu ganho?
Não. Sem cartas você só descansa: a vez pula você até alguém duvidar e a rodada acabar, e aí todo mundo recebe cartas novas. Quem ganha é o último de pé, sem ter bebido a Maldita.
O que o fantasma faz?
Quem bebe a Maldita vira fantasma e continua na mesa: toca na placa de quem ainda joga para ver as cartas da mão (só fantasma vê) e aposta se cada jogada é mentira ou verdade.
Tem tempo para jogar?
Não. A vez é sua até você jogar ou duvidar, então dá para pensar e blefar com calma. Só a escolha do copo, depois de perder um Duvido, tem um tempinho, para a mesa não ficar parada.