Como jogar O Fofoqueiro
A ideia do jogo
Cada jogador recebe uma função secreta. A maioria é da vizinhança e quer descobrir quem são os Assassinos; os Assassinos querem sobrar. Ninguém sabe a função de ninguém, e a função não é revelada nem quando a pessoa morre. É isso que mantém a dúvida até o fim.
A partida anda em três fases que se repetem: noite, dia e votação. À noite cada função age em segredo. De dia a vizinhança descobre o que aconteceu e discute. Na votação, a mesa expulsa alguém, ou não expulsa ninguém.
1. Crie a sala e chame os amigos
Clique em Criar sala, escolha um apelido e quantas vagas quer na mesa. A mesa já vem montada com uma composição equilibrada: dá para mexer no que quiser, ou ligar o modo Sorteio, que deixa o jogo decidir e esconde a composição de todo mundo, inclusive de você.
A sala pode ser pública, e aí aparece na lista de salas abertas, ou privada com senha. No caso da privada, o link de convite já leva a senha dentro: quem abrir só escolhe o apelido e entra.
2. A noite
A vizinhança dorme e cada função faz a sua parte, em segredo e ao mesmo tempo. O Assassino escolhe quem atacar, o Guarda-costas escolhe uma porta para vigiar, o Policial prende alguém (que passa a noite seguinte na cela, sem agir), o Fofoqueiro espalha uma fofoca, O Louco encharca alguém de gasolina, e assim vai. É também na noite que cada um pode escrever o testamento: uma frase que a vizinhança só lê se você sair do jogo.
Nenhuma ação é obrigatória, mas toda ação precisa ser decidida: feita ou pulada, num toque só. A noite não tem relógio, ela acaba quando todos ficam prontos. E dá para mudar de ideia: enquanto a noite corre, é só tocar em outra pessoa (ou desmarcar) e confirmar de novo.
Na primeira noite ninguém morre. Ela é de reconhecimento, porque morrer antes da primeira discussão é perder sem ter jogado.
3. As fofocas, que é o que diferencia este jogo
Toda noite o Fofoqueiro espalha uma fofoca verdadeira, e ela cai no ouvido de uma pessoa sorteada. A fofoca conta algo que de fato foi visto, mas nunca diz a função de ninguém e nunca tem uma leitura só.
“X foi visto na rua de madrugada” pode ser o Assassino indo matar, o Guarda-costas indo vigiar, O Safado indo dormir fora, a Dama indo visitar, O Louco indo com o galão ou o Carteiro indo entregar. Uma fofoca sozinha não condena ninguém; duas que se cruzam começam a valer.
E o Assassino tem uma fofoca falsa por partida, escrita nas mesmas palavras das verdadeiras. Não há como separar as duas pelo texto, só pela dedução.
4. O dia e a votação
Amanhece e a vizinhança vê o que a noite fez: quem morreu, se alguém foi salvo, se a noite foi tranquila. Começam cinco minutos de discussão, que acabam antes se todos ficarem prontos.
Depois vem o voto secreto. Cada um vota em alguém ou pula. O mais votado é expulso, e a função dele não é revelada. Empate entre duas pessoas: ninguém sai. E pular disputa como candidato: se os pulos ganharem do mais votado, a mesa não expulsa ninguém.
5. Como ganhar
- 🏘️ A vizinhança ganha quando não sobra Assassino nenhum vivo. Só o Assassino joga pelo lado dos Assassinos: todas as outras funções da vizinhança, inclusive o Advogado, ganham com ela.
- 🔪 Os Assassinos ganham quando eles passam a ser metade ou mais dos vivos. Quem joga sozinho conta como mais uma pessoa viva nessa metade, sem ajudar nenhum dos dois lados.
- 🤡 O Palhaço ganha sozinho, e na hora, se for expulso na votação. Essa vitória vem antes de qualquer outra conta.
- 🔥 O Louco ganha sozinho se encharcar de gasolina todos os outros vivos e riscar o fósforo. Enquanto ele estiver de pé, a vizinhança não ganha nem ficando sem Assassino: ela precisa expulsá-lo primeiro.
Os outros jogos
Cada jogo do site tem as próprias regras, numa página só dele.
Perguntas frequentes
- O Fofoqueiro é grátis?
- É de graça, inteiro. Não tem conta para criar, não tem nada para instalar e não tem compra dentro do jogo: você abre o site, escolhe um apelido e joga.
- Quantas pessoas precisam para jogar?
- De 5 a 16 pessoas. Com 5 ou 6 a partida é rápida e direta; de 8 para cima entram mais funções e a discussão fica mais interessante.
- Preciso baixar algo ou criar conta?
- Não. O jogo roda no navegador, no computador e no celular. Quem entra só digita um apelido, e nem isso fica salvo em conta nenhuma.
- Como eu chamo meus amigos?
- Criando a sala você recebe um código de cinco letras e um link. Mande o link no grupo ou no Discord e quem abrir cai direto na sua sala. Em sala com senha, o link de convite já entra com a senha.
- Dá para jogar junto com chamada de voz?
- Dá, e é assim que fica melhor. O jogo tem chat escrito, mas a discussão do dia rende muito mais no Discord, no WhatsApp ou em qualquer chamada em grupo.
- É o mesmo jogo que Cidade Dorme, Máfia ou Lobisomem?
- A família é a mesma: todo mundo tem uma função secreta, a noite esconde as ações e o dia é de discussão e voto. O que O Fofoqueiro acrescenta são as fofocas, que entregam um fato por noite sem nunca dizer a função de ninguém, e as cartas anônimas.
- Alguém pode ganhar sozinho, sem ser da vizinhança nem dos Assassinos?
- Dois podem. O Palhaço ganha na hora se a mesa o expulsar na votação. O Louco encharca uma pessoa de gasolina por noite e ganha quando encharca todos os outros vivos e risca o fósforo; ele só entra em mesas de 6 pessoas ou mais.
- Tem outros jogos além d'O Fofoqueiro?
- Tem a Palavra frita, um jogo de palavras para jogar sozinho ou com até 10 pessoas. No Contra relógio a vez passa de mão em mão e cada um escreve uma palavra com o pedaço sorteado antes que o tempo acabe. Na Disputa relâmpago todo mundo corre atrás da mesma palavra. Ela usa as mesmas salas, o mesmo link de convite e tem a própria página de regras.
- Quanto tempo dura uma partida?
- Entre dez e vinte minutos, na maioria das mesas. A noite não tem relógio: ela acaba quando todos decidem. O dia tem cinco minutos de discussão e a votação, noventa segundos.
O Fofoqueiro é gratuito e roda no navegador, no computador e no celular.